创意总监:《叛变:沙漠风暴》故事比较低调,没渣剧情

创意总监:《叛变:沙漠风暴》故事比较低调,没渣剧情

   近日,New World Interactive称FPS新作《叛变:沙漠风暴(Insurgency: Sandstorm)》将由虚幻4引擎打造。为了给玩家带来更多关于该作的消息。NWI工作室举行了一个直播,创意总监Andrew Spearin回答了许多问题。可能新作最大的变化就是故事模式。

   Spearin说:“故事不会像3A级、迈克尔贝式的大片级体验。《叛变:沙漠风暴》的故事比较低调,有点像独立电影或其他类似的东西。大爆炸,建筑物坍塌等大场面,我们不会搞这些。因为已经有人做了,这种纯粹是为了展示壮观的场面,和剧情没有关系。游戏的故事很烂,而我们想改变这种现状。我们激情饱满,我们会在剧情上下更多功夫,特别是将来。我感觉现在所有的3A游戏都不重视单人剧情,他们更专注多人,因为他们知道这才是卖点。但是我们则要填补市场上的这个空白。”

   据他表示,《叛变:沙漠风暴》的故事将持续3-5个小时。开发商想加入分屏模式,目前尚未确定。

   此外,如果你之前买过《叛变》游戏,那么在购买新作《叛变:沙漠风暴》时会享受一定的优惠。PC版计划支持MOD,但仍然还没有确定。多人模式,主机版最多支持24人,PC版则是32人。

   《叛变:沙漠风暴》将于2017年发售登陆PC,PS4和Xbox One。

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