剖析人性!《行尸走肉:第三季》故事发生器详解

剖析人性!《行尸走肉:第三季》故事发生器详解

   下周《行尸走肉:第三季(The Walking Dead: A New Frontier)》就要发售了,相关的宣传活动也已启动。近日,开发商Telltale就向我们介绍了该作故事发生器(story generator)的细节。据称,故事发生器会以玩家在42个不同场景中作出的选择为样本来定义其属于哪种类型的幸存者。

   开发团队设立这种机制是为了确保那些没有玩过《行尸走肉:第一季》和《行尸走肉:第二季》的玩家顺利进行游戏,因为前两作中作出的选择会直接影响到你在第三季中的处境。当然,它对那些在PS3或Xbox 360平台上通关前作而后存档无法继承的玩家来说也很有用处。

   然而,据Telltale的CEO Kevin Bruner介绍,《行尸走肉:第三季》的故事发生器所参考的并不仅仅只是你在前两季中作出(或会作)的各种选择。类似于“救谁”或“去哪”的决定“并不足以确切地描绘出你到底是怎样的Clementine”。“这些选择只能告诉我们玩家操纵Clementine做了什么,却没法显示出他们的决策动机。可是在我们的游戏中这种动机才是最重要的。”

   “在《行尸走肉:第一季》结尾处的选择只提供了两种选项,但事实上我们的玩家中却有千千万万种Lee和Clementines。这最后的选择背后蕴藏着相当复杂的动机,我们想要捕捉到它。”Kevin Bruner介绍说,Telltale开发者们看了超过40000个前作通关视频,总结出了42条左右的常规路径。这42条路径并非具体的通关策略,而是游玩风格。

   Kevin Bruner举例说:“有的玩家讲求实用主义,有的则看重家庭;有人喜欢和Kenny一起打趣逗乐,有人讨厌Jane,有人同情Sara……”当然,《行尸走肉:第三季》中也不乏重要的分支选项。“这款游戏在某种程度上说就是个古怪的‘人格测试器’,它会让你更了解你自己(或至少更了解那个你试图伪装的自己)。”

   因此,故事发生器会向玩家提出一些问题,再根据玩家的选项来决定其未来要走的路径——这便是《行尸走肉:第三季》的游玩基础。

   据悉,《行尸走肉:第三季》首章(分为两部分)将于本月21日发售,敬请期待。

文章已创建 4231

发表评论

邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注

相关文章

开始在上面输入您的搜索词,然后按回车进行搜索。按ESC取消。

返回顶部