《奥日与精灵意志》移植NS很困难 开发商花了3个半月

《奥日与精灵意志》移植NS很困难 开发商花了3个半月

   在今年的TGA上,《奥日与萤火意志》获得了多项提名,但很遗憾没有获得任何奖项。虽然没拿奖,但该作的艺术风格、音乐和游戏机制都是非常出色的。该作之前登陆了任天堂Switch平台,开发商创始人Gennadiy Korol在接受媒体采访时表示,将本作移植到NS平台费了相当大的功夫。

   《奥日与精灵意志》的标准版以60fps运行,这也是NS版的目标。Korol表示,开始的时候帧率只有24fps,“这还是在画质妥协非常严重的情况下”。他们花了三个半月的时间才把游戏移植到了NS平台上,这其中大部分的时间都在做优化,好让游戏达到60fps的目标。

   Korol表示:“游戏开发一直都是很艰难的,让《奥日与精灵意志》这样的游戏在NS上绽放光彩则更需要冒一些风险,做一些重大的改变,才能达到我们认为《奥日》游戏所应达到的视效水平。好在这些险冒得值,最终一切顺利。”

   Moon在让《奥日与精灵意志》登陆NS之前经历了数次迭代。开发团队修改了内容,重写了渲染通道,修复了串流,执行了内存优化。Korol表示开发团队在这个过程中非常冒险,但最后《奥日与精灵意志》成了2020年最佳NS游戏之一。

   已经生效的一些Xbox优化补丁让Korol和团队工作变得简单了一些,这也为后续他们在Xbox Series X/S制作《奥日与精灵意志》的最强画质版本的优化上提供了帮助。我们也能看到Moon工作室在不同性能的主机上呈现出了不同版本的《奥日与精灵意志》。

   《奥日与精灵意志》现已登陆PC、NS、Xbox One和Xbox Series X主机。

文章已创建 4231

发表评论

邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注

相关文章

开始在上面输入您的搜索词,然后按回车进行搜索。按ESC取消。

返回顶部